дробовики.
заявка на кредит Тинькофф

 +7(921)531-33-05   ул. Виноградова, 20, оф. 7

График работы: Пн.-Пт. 9.00-18.00, Сб. Вс. - выходной

Четверг, 06 декабря 2012 07:12

Как запустить игру от Sony Playstation на компьютере?

Оцените материал
(0 голосов)

F.A.Q. по настройке эмулятора ePSXe
Платформа: PS

Описание: Полное объяснение, как правильно настроить ePSXe

Основные шаги:
1) Качаем последнию версию ePSXe 1.7.0
2) Открываем архив и извлекаем его содержимое в папку (например C:\ePSXe)
3) Запускаем ".exe", который находится в папке, куда мы извлекли архив.

Настройка ePSXe:

 Теперь выберете пункт «БИОС» в настройках. БИОС (BIOS - Basic Input Output 

System (базовая система ввода-вывода)) - это программа, зашитая в ПЗУ железа, служащая для управления аппаратной частью приставки, а если проще это сердце консоли. 


Перед вами появится окно выбора БИОСа. Выберете один из БИОСов которые находятся 
в \ePSXe\bios, в это папке содержатся много файлов, дело в том что прошивки на приставках менялись с ходом времени и были разделены регионально. Воспользуемся Sony PSone BIOS (U)(v4.5)(2000-05-25)[SCPH-101], этот БИОС стоял на самой последней версии PlayStation 1 малютке PSone, после 
выбора нажмите ОК. 

Теперь приступим к настройке GPU - видео плагина. В меню настройки выберете пункт «Видео»

Перед вами появится окно выбора видео плагина. На данный момент самыми лучшими являются Pete\'s OpenGL2 Driver 2.8 и Pete\'s OpenGL Driver 1.76, Воспользуемся Pete\'s OpenGL2 Driver 2.8 т.к. иногда возникают проблемы с отображением загрузки в некоторых играх, а на Pete\'s OpenGL2 Driver 2.8 эта проблема решена.

Нажмите «Настройка». Перед вами появится угрожающее купой настроек окно. 
Начинаем с мыслью о вашем железе, если вы достаточно уверенны в своём компе, то смело нажмите кнопку «Nice» в блоке настроек «Default Settings», и жмите «Fast» если компьютер слаб, это самый простой способ настройки. Советуюем настраивать все в ручную.

* Fullscreen mode - работа в полноэкранном режиме. Разрешение экрана при 
полноэкранном режиме лучше выставить в 800х600. Однако, при наличии мощной видеоплаты можно выставить разрешение и побольше.

* Window mode - работа в оконном режиме. Размер окна при оконном режиме 
выбирайте на своё усмотрение.

* Color depth -глубина цвета, 16 или 32 бита. 32-ух битный цвет является более насыщенным. Однако, он требует в два раза больше видеопамяти. Выбор зависит от Вашей видеоплаты.

* Stretching - режим вывода и растягивания изображения на экране/в окне с 
фильтрацией или без. В целом, вывод без растягивания (stretching) и фильтров работает быстрее и качество графики соответствует PS1. Растягивание и особенно фильтры довольно сильно замедляют работу эмулятора, но картинка при этом выглядит значительно лучше.

* Show FPS display on startup - во время игры показывает FPS. Число кадров в 
минуту.

* Use FPS Limit - использовать ограничение FPS. Очень важная настройка. Галочку лучше поставить, иначе игра будет работать быстрее, чем надо. 

* Use Frame skipping - использовать пропуск кадров. Может улучшить работу 
эмулятора на слабых машинах, путём пропуска кадров. В результате игра будет работать так же быстро как и на мощных машинах, но движения объектов на экране будут немного дёрганными.

* Auto-detect FPS/Frame skipping limit - автоопределение пропуска/ограничения 
кадров. В большинстве случаев работает верно. Галочку лучше поставить. 

* FPS limit - этот пункт позволяет задать макс. количество кадров в секунду 
вручную. 60 кадров - идеальное значение.

* Key configuration - плагин позволяет изменять большинство своих настроек прямо во время игры. Эта настройка даёт возможность изменить кнопки управления плагином. Рекомендуем Вам не менять их, а просто запомнить. (Для открытия меню щёлкните по троеточию с право от «Show FPS display on startup»)

* Scanline - позволяет включить черезстрочную настройку. Изображение выглядит как на мониторе игрового автомата. На любителя.

Дальше описывать не будем, там нечего очень важного нет и много описано 
напротив настройки.

Приступаем к настройке звука, SPU плагина. Здесь мы будем использовать плагин Eternal SPU Plugin 1.41, он отлично работает и избавляет от рыпения и лагов во многих играх. Ещё неплохой плагин это P.E.Op.S. DSound Audio Driver 1.9, но в некоторых играх во время воспроизведения определённых звуков он сильно рыпит и из-за этого наблюдаются не детские лаги. Ещё стоит обратить внимание на ePSXe SPU core 1.5.2 этот плагин хорошё эмулирует звук, но также иногда слышно рыпение его преимущество в том что он отлично эмулирует такие игры как Metal Gear Solid и Ace Combat 3 – Electrosphere на что выше упомянутые плагины без тонкой настройки не способны. Не будуем подробно тут что-то описывать т.к. многие настройки описаны рядом на доступном английском, просто настройте как на картинках, проблем быть не должно.

Первые три галочки отвечают за воспроизведение разных типов дорожек,
ОБЯЗАТЕЛЬНО поставьте третью галочку «Включить ХА звук» иначе некоторые звуки не будут воспроизводится (например стрелять звук есть, а во время прыжка звука нет хотя должен быть). 
 


Дальше мы настраиваем дисковод. Выберете плагин P.E.Op.S. CDR Driver 1.4 и нажмите «настройка»  


Прежде всего, в пункте "Drive:" нужно выбрать привод CD-ROM, который вы 
планируете использовать для чтения дисков с играми. 

Далее нужно выбрать интерфейс для работы с Вашим приводом. Пункт Interface даёт возможность выбрать три вида интерфейсов:

* WIN9x/ME - ASPI scsi commands - интерфейс для Windows 9x/ME

* WIN2k/XP - IOCTL scsi commands - интерфейс для Windows 2K/XP

* WIN2k/XP - IOCTL raw reading - этот интерфейс для Windows 2K/XP 

позволяет добиться более точного чтения дисков. Однако, не все CD-ROM приводы поддерживают его.

Выбрать следует тот интерфейс, который будет наиболее быстро и безошибочно работать с Вашим приводом. Его, как и другие настройки плагинов, следует подобрать экспериментально. 

Теперь нужно определить наилучший режим чтения для вашего привода. Для этого, вставьте в него диск с игрой от PS1 и нажмите кнопку "Try auto-detection". В большинстве случаев плагин сам определяет нужный режим (обычно BE_2(ATAPI SPEC 2)). Если же режим не определился, то Вам придётся подбирать его путём перебора всех имеющихся режимов.

После выбора режима чтения, осталось только поставить галочку в пункте "Use additional 4MByte data cache" для ускорения чтения диска. Остальные настройки пока не трогайте. Итак, с настройкой CDR плагина покончено. 

Теперь нам осталось настроить джойстик. Ну что тут сказать щёлкайте на кнопку и задавайте свою вот и всё. В низу скрин раскладки рекомендуемый мной. Аналог советую не трогать вообще.

Ну и напоследок пару слов о картах памяти. Хотя в эмуляторе и присутствует режим сохранения в любом месте но файлы карт памяти всё же должны быть для правильной эмуляции, если у вас закончилось место на обеих картах и некуда записывать ещё чего-нибудь просто в настройках карт переименуйте имя одной из карт и создастся новая.  


Работа с эмулятором.

Вот мы и минули настройку, теперь объясним, как работать с эмуляторам и расскажем, что делают горячие кнопки.

Откроем меню «File» 


* Run CDROM – запуск игры из дисковода, игра будет запущена с того дисковода чью букву вы указали в настройке CDR плагина, здесь есть два варианта, первый это запуск с реального металлического привода в который вы вставили диск от PS, а второй это запуск с виртуально привода на который вы смонтировали образ диска (Самое смешное связанное с этим наблюдается с русской версией Tomb Raider после запуска и нажатия «новая игра» вы насладитесь квадратом Малевича, но если образ диска смонтировать на виртуальный привод то игра прекрасно запустится). Также стоит сказать, что чтение диска с образа намного быстрей, а при чтении реального диска из реального привода могут возникать лаги.

* Run ISO – запуск игры напрямую из образа минуя его монтирование, здесь вам просто надо указать путь к *.bin, *.iso или *.img файлу.

* Run BIOS – запуск БИОСа, запустится приложение которое запускалось на PS если вы не вставляли в неё диск (приложение для работы с картами памяти и прослушивания музыки)

* Change Disc => ISO (CDROM) на PS игры выпускались на нескольких дисках и при прохождении в определённом месте вам предложит сменить диск, ISO – сменить диск из образа, CDROM – из привода. 

Меню «Run»

* Continue – продолжить эмуляцию, во время игры вы можете приостановить процесс эмуляции нажав кнопку Esc, а выбрав эту функцию эмуляция продолжится.

* Reset – перезапустить, когда вы приостановили эмуляцию вы можете полностью перезапустить процесс по новой

* Save State – сохранить статус

* Load State – загрузить статус

Здесь пожалуй остановимся. В эмуляторе присутствует функция сохранения в любом месте, нажав кнопку F1 мы сохраним статус, а кнопкой F3 загрузить его, но здесь есть ещё одна вещь о которой стоит знать, присутствует несколько слотов для сохранения во время игры мы можем переключать их кнопкой F2, после её нажатия в правом верхнем углу нам будет показана миниатюра с местом сохранения, ещё раз нажав F2 мы снова сменим слот для сохранения, выбрав нужное нам сохранение мы можем загрузить его кнопкой F3.

 

 

На сегодняшний день существует эмулятор который может запустить около 500 игр. Все остальное либо не работает вообще, либо не играбельно. Для эмуляции понадобится довольно мощный комп, причем упор делается в процессор и оперативную память, а не в видеокарту, что вовсе не значит что карта может быть любой. Обязательна поддержка процессором набора мульти-медиа команд SSE2 от Intel(R). Конфигурацию компа на котором получиться поиграть в некоторые игры, можно приблизительно озвучить так:
AMD64 X2 или Intel Conroe E6600
1024MB RAM
Видео карта с Pixel Shader 2.0 (хотя б GeForce 6600 или подобная от ATI)
Так же примите во внимание что все это вам не setup.exe -> дальше -> дальше -> двойной клик по иконке на рабочем столе и потребуются определенные познания в компьютерах.

Небольшой Faq: 
Q: Как обновить билд (svn)?
А: Распаковываем архив с нужным билдом и кидаем его в папку с эмулятором. На вопрос "заменить?" отвечаем положительно. Последний на данный момент билд pcsx2svn239 не требует замены, просто кидаем его в папку с эмулем(не переименовываем!) 
Q: Как обновить видеоплагин?
A: Распаковываем архив с нужной версией видеоплагина и кидаем его в папку Plugins, заменяя при этом предыдущий. 
Q: Что такое кастомный (VU-Skip) билд? Как его использовать?
А: Кастомный билд позволяет корректно работать функции Пропуск кадров с GSdx и ZeroGS. Что бы заставить работать такие билды нужно:
1) Скопировать изменненый СВН в папку с эмулятором. Запустить его.
2) В опциях CPU поставить галочку на "VU пропуск".
3) Запустить игру. Если в игре экран мерцает черным, нажимать F5( при условии использования GSdx) до тех пор, пока изображение не будет коректно отображаться. VU-Skip неработает с некоторыми играми (в частности серия Final Fantasy и Resident Evil 4). Но он может дать ощутимую прибавку в ФПС в играх серии DMC идругих.

 

Настраиваем PCSX2

PCSX2 сейчас поставляется в 2 версиях, TLB и VM (virtual memory). TLB версия это pcsx2t.exe, а VM версия - pcsx2.exe. Сначала попробуйте запустить VM версию, следуя инструкциям (введите имя пользователя вашего аккаунта, выполните выход/вход в систему). Если после этого программа все равно не может распределить память, просто используйте TLB версию и не переживайте, разница в скорости совсем небольшая. 
Известно, что VM некорректно работает с системами без установленного Service Pack 2, или с XP Home, но проблемы этим не ограничиваются, и если вы хотите их избежать, используйте TLB. Это GUI (Графический Интерфейс ПОльзователя) PCSX2. С помощью него можно выбрать плагины или изменить настройки, используемые PCSX2, как вам будет удобно. Но для начала давайте поменяем язык интерфейса на наш родной, русский. Для этого выберите "Language=>Russian". Вот так то лучше. 

Теперь перейдем на окно настройки PCSX2, "Настройка=>Настроить". Появится такое окошко:

Сначала, вы можете использовать кнопки "Папка с плагинами" и "Папка с Bios", чтобы изменить путь к директориям, из которых PCSX2 будет подгружать плагины и bios соответственно. Поэтому, если вы не используете директории по умолчанию (/plugins и /bios), вам следует использовать эти кнопки. 
Кнопки "Настроить...", "Тест" и "Информация", которые вы видите под каждой секцией плагинов, служат для настройки выбранного плагина, его тестирования (немного устаревшая функция, если плагин появляется в списке то он будет работать) и для просмотра информации о нем.

Теперь перейдем к настройке непосредственно самих плагинов.

Графика 

На данный момент существует два отличных графических плагина, GSdx v0.1.0 и ZeroGS v0.97.1. 
Выберите GSdx v0.1.0 и нажмите кнопку "Настроить...".

Разрешение(Resolution): В этом выпадающем меню вы сможете выбрать "оконный режим" если вы хотите чтобы GSdx работал в окошке, или же выбрать разрешение/частоту обновления для полноэкранного режима.
Рендерер: Здесь вы можете выбрать, каким образом графика будет рендериться. 
Выбирая "Direct3D9(hardware)", GSdx будет использовать Direct3D9 возможности вашей графической карты, значительно увеличивая скорость эмуляции. Также совместимость в этом режиме достаточно хороша, поэтому данный режим рекомендован к использованию. 
Выбирая "Direct3D9(Software)" GSdx будет использовать встроенный программный рендерер, который будет использовать процессор вместо видеокарты. Скорость эмуляции значительно сократится, но получаете максимальную совместимость. Рекомендуется, если вы встретили графические дефекты с Direct3D9 рендерером. Выбирая "Direct3D10(hardware)"GSdx будет использовать Direct3D10 рендеринг. В режиме ДХ10 исчезают многие проблемы с отображением текстур и в некоторых случаях увеличивается скорость. Данная опция будет доступна только при условии, что у вас стоит Windows Vista и видеокарта, которая поддерживает ДХ10 (начиная с Nvidia 8 и ATI 2 серии) 
Выбирая "Direct3D10(Software)" GSdx будет использовать встроенный программный рендерер ДХ10. Полностью похож на Direct3D9(Software) 
Выбирая "Direct3D(null)" плагин вообще не будет ничего рендерить, не выводя ничего на экран. Используйте этот режим только если, например, хотите услышать какие-либо звуки или музыку, потому что в этом режиме очень сильно увеличивается скорость.
Шейдеры(Shader,PS): В выпадающем списке можно выбрать тип используемых шейдеров. Если ваша видеокарта имеет поддержку PS ниже 2 версии то вы тут ничего не увидите. Если ваша видеокарта поддерживает PS 3 то лучше выбрать их. На скорость это практически не повлияет, но прорисовка будет иметь меньше графических багов чем PS 2.
Интерлейсинг(Interlacing): По умолчанию он выключен. Но он полезен тогда, когда экран "дрожит" помогая устранить этот еффект. Кнопкой F5, во время игры, можно менять режим интерлейсинга.
Соотношение сторон(Aspect Ratio): Два варианта соотношения сторон. 4:3 для стандартных мониторов. 16:9 для широкоэкранных мониторов и ЖК панелей. Можно менять соотношение во время игры с помощью клавиши F6.
D3D Internal Res: Разрешение прорисовки. Лучше всего выставлять одинаковые значение для двух сторон. Например при разрешении 1024х768 можно выставить внутрение разрешение в 800х800 или 1024х1024. Если поставить галочку напротив опции "Native", то плгин будет рендерить графику в родном разрешении приставки. 
Дальше идут дополнительные опции:
NLOOP hack - Ставте галочку тогда, когда играете в серию игр Final Fantasy. В других играх она будет только вредить. Затемненая галочка означает что режим NLOOP hack будет работать автоматически.
Enable TV out - Данная опция заставит плагин переносить изображение на ТВ
Texture filtering - Фильтрация текстур. Третье положение галочки означает, что сглаживатся будут только трехмерные текстуры. Двухмерные (Шрифт, меню и т.д.) будут без фильтрации.
Logarthmic Z - Данная опция должна быть включена практически всегда, иначе многие текстуры будут прозрачными. Хотя есть некоторые игры - исключения.
Wait Vsync - Вертикальная синхронизация. Если у вас игры идут слишком быстро, то это может помочь их "усмирить"
Alpha Correction - Можно галочку неставить, но если в игре есть какие то глюки, то все таки можно проверить.

Выберите ZeroGS v0.97.1 и нажмите кнопку"Настроить...".

Interlance Enable: Когда включено, некоторые проблемы, связанные с интерлейсингом, будут решены ("дребезжание" экрана), хотя некоторые игры будут работать лучше без этой функции. Можно включить эту функцию прямо во время игры клавишей "F5".
Bilinear Filtering: Когда включено, плагин будеть фильровать изображение, сглаживая края. Это значительно снизит FPS, если только вы не обладаете мощной видекартой. Можно включить прямо в игре, удерживая "shift" и нажав "F5".
Anti-aliasing: Здесь вы можете выбрать используемый уровень антиалиасинга, чтобы сгладить края. Можно включить во время игры, нажав "F6". Чтоб вернутся на уровень ниже нужно нажать "shift + F6" Антиалиасинг может уменьшить скорость. None: Антиалиасинг не будет использоваться. 2x: Будет использоваться 2X антиалиасинг. 4x: Будет использоваться 4X антиалиасинг. 8х: Будет использоваться 8X антиалиасинг. 16х: Будет использоваться 16X антиалиасинг.
Wireframe rendering: Когда включено плагин будет рендерить только каркас, поэтому вы увидите только контуры полигонов Можно включить и отключить в игре, нажимая "F7".
Capture avi: Можно захватить видео, подобно плагину GSdx9. Нажмите "F12" и появится окошко выбора кодека. Пока что вы можете использовать только XviD, так как другие кодеки вызовут сбой плагина. После того как выберете его, можете настроить, нажав кнопку configure. Нажмите ok и процесс захвата начнется.Нажмите "F12" снова, чтобы остановить. Видео будет сохранено в корневом каталоге PCSX2 как "zerogs.avi".
Save snapshots as BMPs(по умолчанию JPG): С включенной данной функцией, делая снимки клавишей "F8", получите их в формате BMP, а не JPG. Снимки, которые делаете с помощью "F8", находятся в папке /snaps директории pcsx2.
Fullscreen: Вывод будет производиться на весь экран, а не в окошко. Если уже запущена игра в оконном режиме, можно, удерживая "alt", нажать "enter" для переключения в полноэкранный режим.
Default Window Size: Вы можете указать, какой размер окна будет у ZeroGS, когда запустите эмулятор. Можно выбрать 640x480,800x600,1024x768,1280x960, выбирайте что нравиться, это не влияет на скорость.
Advanced Options: Служит для более точной "подгонки" видеоплагина. Например исчезающий текст в Xenosaga можно вернуть выбрав соответствующий пункт. Некоторые опции могут ускорить прорисовку. Так что если имеются какие либо проблемы стоит обращатся в это окно.
Теперь про интересный трюк, который может ускорить прорисовку графики в ZeroGS. 256bit Hack. Чтоб его активировать нужно правой клавишей мышки клацнуть на ехе PCSX2 и выбрать в контекстном меню "Свойства". Перейти на вкладку "Совместимость" и там выбрать 256 цветов.

Звук

На выбор есть два звуковых плагина PEOPS SPU2 и ZeroSPU. Оба по своему хороши.
В ZeroSPU обязательно ставим галочку напротив Time Scaling. Опция Real Time Mode может пригодится тогда, когда игра вроде бы идет с полной скорость но звук то отстает, то наоборот, идет быстрей чем надо. 
Mute - ну тут все понятно, плагин не будет воспроизводить звук. Все остальное особо не нужно простому пользователю.
В PEOPS SPU2 Reverb ставим на 0, а интерполейшн можно поставить на 1.
В некоторых случаях один плагин лучше другого, и наоборот. ZeroSPU "растягивает" звук под фреймрейт. PEOPS SPU2 в большинстве случаев может воспроизводить музыку на нормальной скорости и даже иногда голоса (FF10 например), необращая внимание на фреймрейт. Тут все зависит от конкретной игры.
First Controller/Second Controller
На данный момент существует 3 плагина для управления: SSSPSX Pad Pressure mod 1.6.0, ZeroPad 0.1.0 и LylPad 0.7.1. 
Для владельцев джойстиков лучшим выбором будет SSSPSX Pad Pressure mod 1.6.0, для любителей тети клавы и грызунов) оптимальным будет LylPad 0.7.1 так какон позволит "повесить" правый аналоговый стик на мышь (или на клаву).

Выберите SSSPSX Pad v1.7.0 и нажмите кнопку Configure.

В настройке второго контроллера сейчас совсем нет необходимости, так как теперь вы можете настроить оба контроллера, нажав кнопку Configure как под полем первого контроллера, так и под полем второго. Теперь, нажмите Configure, чтобы начать настройку SSSPSX Pad: Теперь, нужно просто нажать на каждую кнопку и назначить клавишу клавиатуры, которая будет ей соответствовать. Если хотите отменить назначенную клавишу, вам нужно кликнуть на кнопке пада и подождать, пока таймер "Timeout: " достигнет 0. Тогда выбранной кнопке будет снова начначено значение NONE. Нажмите на PAD1/PAD2 табы в верхнем левом углу, чтобы переключиться между 1 и 2 контроллерами (нет необходимости делать этого на главном конфигурационном окне). SSSPSX Pad поддерживает аналоговые контроллеры. Вы можете назначить аналоговые оси с помощью "LX,LY,RX,RY" кнопок. LX для X-оси левого аналога, LY для Y-оси левого аналога, RX для X-оси правого аналога, RY для Y-оси правого аналога. R3 и L3 кнопки это кнопки на аналоговых рычажках контроллера, R это правый и L это левый, как обычно.

Cdvdrom

Выберите EFP Iso CDVD v0.6.0 и нажмите кнопку Configure 
Нажмите кнопку Browse, чтобы выбрать необходимый образ заранее. Если выберете, сможете запустить его используя команду Run =>Execute или File =>Run CD, с разницей, что если выполнено Run =>Execute, увидите биос, а после запустится игра (как на ps2), а File =>Run CD пропустит интро bios и сразу же запустит игру. Show configure screen when starting emulation: Если включено, будет всегда появлятся окно настройки EFP Iso, когда используете File =>Run CD или Run =>Execute команды, где надо будет указать необходимый образ. Если не включено, плагин запустит образ, который был выбран заранее до выполнения File =>Run CD или Run =>Execute команд. Show configure screen when restarting emulation: То же самое, только с перезапуском. 
Get from Disc: Это выводит окошко, где сможете сделать образ с вашего PS2 диска. Source CD/DVD Device: Введите сюда букву cd/dvd привода, в котором находится ваш диск, образ которого вы хотите сделать. Iso file: Введите сюда путь и имя образа (Или используйте browse, чтобы сэкономить время). New file compression: Можно выбрать метод сжатия для файла образа. No compression - без сжатия, сжатия помеченные "for speed" - для более быстрой работы но с большИм размером, а сжатия помеченные "for size" - медленнее, но создают образ меньшего размера. Multiple files(менее 2GB): Включите эту опцию, если хотите, чтобы ваш образ был разделен на несколько файлов, каждый из которых будет менее 2GB. Очень пригодиться, если у вас нет NTFS раздела, который поддерживает большие файлы, или если хотите разделить образ в целях хранения. И наконец, нажмите make file, чтобы создать образ. 
Convert: Эта опция позволяет сжимать/извлекать образы. В первом окне, выберите образ, который хотите изменить. Затем выберите вид сжатия (или uncompressed, чтобы извлечь образ), и нажмите Change file. Опция Multiple files то же самое, для нескольких файлов.

Выберите Linuzappz Iso CDVD v0.7.0 и нажмите кнопку configure. 
Этот плагин имеет дополнительные возможности сжатия образов, для сохранения дискового пространства.
Нажмите Select Iso, чтобы выбрать образ игры, который вы бы хотели запустить/сжать. Как только образ выбран, вы можете сразу же закрыть окно настройки, чтобы запустить игру как это делается в CDVDbin, или нажать "Compress Iso" для сжатия. Если вы выбрали уже сжатый образ, вы можете также выбрать "Decompress Iso", чтобы извлечь его. 
В "Compression Method" можно выбрать ".Z - compress faster", что сожмет обоаз быстрее но файл будет больше, или ".BZ - compress better", что будет сжимать образ медленнее, но размер будет меньше. 
Под опциями можно включить/отключить "Enable Block Dump=>'block.dump'". Когда включено, будет создан block.dump файл в корневой папке PCSX2 (где находится pcsx2.exe), с запущенной игры . Этот файл - наподобие маленького образа, используется в целях дебаггинга. Хранит прочтенные сектора запущенной игры, а после можно будет загрузить этот файл (используя "select iso" в Linuzappz Iso CDVD), сам запуск будет происходить без каких-либо image/cd/dvd. Если игра попытается прочитать любой другой сектор, не попавший в dump file, она попросту зависнет. 
Нажмите ok чтобы сохранить изменения.

Выберите EFP Polling CDVD v0.4.0 и нажмите кнопку configure. 
Этот плагин очень прост в настройке. Требуется ввести только букву привода, в котором находится ps2 игра и все. Внимание: EFP Polling НЕ поддерживает ps2 CD, вы сможете запускать только DVD игры. 

CDVDnull v0.6.0 
Этот плагин ничего не делает, как SPU2null. Используйте этот плагин, если хотите посмотреть демку (с помощью File => Open ELF file), или хотите запустить биос (Run =>Execute). Не имеет окна настройки по понятным причинам.

Выберите PEOPS CDVD (CDDA Mod) v1.3.0 и нажмите кнопку configure.

Я бы не стал описывать настройки этого плагина, потому что Pete (автор плагина) сделал документацию до меня, но кажется сейчас уже никто не читает документации.
Interface: Здесь можно выбрать "Win9x/ME - ASPI scsi commands" или "W2K/XP IOCTL scsi commands". Как и указывается, первая опция для Windows 9x или Millenium, а вторая - для Windows 2000 or XP. Если опция, указанная для вашей операционной системы не работает (напр. эмулятор зависает после нажатия run cd или выдает сообщение "error opening cdvd plugin"), просто используйте другую опцию. Если все равно не работает, попробуйте установить ASPI layer, например от adaptec. Да, это так просто! 
Drive: Выберите букву привода, в которой находится ваша ps2 игра. Плагин автоматически определит буквы ваших cd/dvd приводов. 
Caching mode: Здесь можно выбрать, каким образом будет происходить кеширование прочтенных данных. Каждая опция имеет простое и исчерпывающее описание, поэтому вы не будете беспокоится насчет того, что выберете что-то не то. Чтобы получить максимальную совместимость, я рекоммендую "Read Ahead-fast, reads more sectors at once" опцию. 
Try to limit speed: Когда включено, плагин попытается ограничить скорость чтения вашего привода значением, которое вы можете выбрать в выпадающем списке справа. Поддерживается не каждым приводом. Не используйте эту опцию, пока не столкнетесь с проблемами чтения. 
Don't wait until drive is ready: Если все равно имеете проблемы с использованием этого плагина и чтением с диска, попробуйте эту опцию. 
Check tray state: Проверяет состояние трея привода... 
Try again on reading error.Retry count(1-10): При включении этой опции плагин, при ошибке чтения, повторит процесс чтения сектора снова. Эта опция не вызовет никаких проблем, поэтому можно всегда оставлять ее активированной, со значением 5 (оптимально). 
Show message box on reading error: Если включено, при ошибке чтения будет выдаваться соответствующее сообщение. Можно включить ее, чтобы быть уверенным, что не было никаких ошибок чтения или что необходимо увеличить значение try again предыдущей опции. 
Важное замечание: Тестеры обнаружили несовместимость этого плагина с системами с драйверами Nvidia Nforce SMBUS. Если у вас подобная система, плагин зависнет после запуска. Решение - удалить или не использовать драйвер или просто поменять CDVD плагин.

Dev9
Тут можно выбрать GiGhaHerz's Dev9 0.3.0, плагин с которым можно играть по сети(на офф серверах игр Playstation2) наряду с владельцами настоящих ПС2.Но настройка плагина очень сложна и долгая в описании так что пропустим сей раздел.

USB
Существует плагин для USB, я его не проверял поэтому пробуйте сами.

Firewire 
Плагин, эмулирующий Firewire порт PS2. Только FWnull v0.4.0 ключен в инсталляционный пакет. Нет никаких других разрабатываемых Firewire плагинов. FWnull v0.4 еще один Null плагин. Можете нажать Configure, чтобы получить менюшку, где можете включить/выключить "Enable Logging", для ведения логов. Опция используется разработчиками.

BIOS(Базовая Система Ввода-Вывода) 
В выпадающем списке найдете биос, если у вас есть его файлы и вы скопирвали их в папку биоса. Единственный ЛЕГАЛЬНЫЙ путь получить биос - выкачать его из собственной Playstation 2 консоли. НЕ спрашивайте, где скачать биос на форуме PCSX2, потому что это противоречит правилам. Это потому, что биос ps2 защищен копирайтом Sony и его распространение нелегально, а это может привести к тому, что у NGemu могут взникнуть проблемы, если будет обнаружено что мы поддерживаем нелегальные действия в отношении биоса. Вы можее удостовериться, пригоден ли ваш биос или нет, посмотрев есть ли процентаж в выпадающем списке на главном окне настроек. Есть есть, ваш BIOS НЕ пригоден. Также если биос все равно не отображается, после того как вы выбрали правильную директорию, это тоже свидетельствует про непригодность биоса. 

Внимание: Начиная с v0.7 версии рекоммендуется, чтобы ваши файлы BIOS были новее, чем SCPH-10000.bin. Возможно получится запустить биос или игры без дополнительных файлов, но всегда есть шанс, что это повлияет на совместимость определенным образом. Эти файлы - rom1.bin, rom2.bin, erom.bin и SCPH-XXXXX.nvm файл, где XXXXX - версия биоса (напр. SCPH-34004.nvm). Последний .nvm файл также может быть создан PCSX2 после того, как настроите bios (выставите time zone,language и т.д.), но лучше, если этот файл будет именно из вашей Playstation 2. Еще раз, НЕ СПРАШИВАЙТЕ Где достать эти файлы, так как они - часть BIOS. 

Теперь мы завершили настройку всех плагинов PCSX2.

Настройка CPU
Следующее, что можно настроить, это Настройка =>Cpu. Вы увидите окно наподобие этого (будет варьироваться в зависимости от вашего CPU):

Сначала, проверьте информацию о вашем процессоре, которая детектится PCSX2 автоматически: CPU Vendor: Информация о изготовителе CPU (AMD или Intel). Family: Семья процессора. CPU Speed: Скорость процессора. Features: Показывает возможности процессора. Они очень важны, так как используются PCSX2 для получения дополнительной скорости. Если некоторых возможностей нет, не сможете использовать некоторые опции ниже. 
Теперь немного об опциях, которые можно включить/выключить. 
"EErec - EE/IOP Recompiler": Когда включено, будет задействован рекомпилятор для Emotion Engine, предоставляя хорошее ускорение. Опция имеет большую совместимость, всегда используйте ее, но она НЕ будет работать с процессорами, что не поддерживают MMX или SSE. Выключите ее, если будете использовать медленный режим Interpreter mode, который в некоторых случаях более совместим. 
"VU0rec": Включите, чтобы задействвать рекомпилятор для VU0. Скорость прибавиться, но сбои могут взникать чаще, чем при включенном VU1rec, поэтому включайте/выключайте в зависимости от игры, в которую играете. Замечу, что эта опция некорректно работает с процессорами, не поддерживающими SSE2. 
"VU1rec": Включите, чтобы задействовать рекомпилятор для VU1. Даст значительное увеличение скорости, но уменьшит совместимость с некоторыми играми, хотя обычно функция работает хорошо. Замечу, что эта опция некорректно работает с процессорами, не поддерживающими SSE2. 
"Multi-threaded GS mode (MTGS)": С включенной данной опцией получите значительное увеличение на двух-ядерных/hyper-threading процессорах. Эта опция может вызывать различные сбои, уменьшить совместимость, а также вам придется перезапустить PCSX2 После того как включите ее. Еще раз, используйте ее только с dual core/hyper-threading процессорами и плагином ZeroGS.
"Dual Core mode (DC)": Еще один режим, который увеличивает скорость для двух-ядерных процессоров, и только если MTGS был активирован. Это также экспериментальная функция, используемая только в случае работы с двух-ядерными процессорами. 
"Frame Limiting (FL)": Некотрые новые опции, касающиеся ограничения и пропуска кадров. 
"Нормальный": Никакого ограничения, все будет рендериться с максимальной скоростью (ограничитель кадров отключен). 
"Ограничить": Старый добрый ограничитель кадров, хотя редко используемый в данном случае хехе. При включении, скорость ограничиться дj 50 FPS для PAL и до 60 FPS для NTSC. Иногда регион PAL/NTSC неправильно определяется эмулятором, заставляя эту опцию работать некорреткно, поэтому можно выбрать лимит кадров вручную.
"Пропуск кадров": Смотрите описание. 
"VU пропуск": Смотрите описание, возникают некоторые ошибки.

Дополнительные настройки 

Дальше - описание остальных опций:
Файл =>Запустить CD/DVD: При выполнении, эмулятор запустит выбранный в CDVD плагине образ или запросит найти образ, если вы не указали путь при настройке CDVD. Если используете PEOPS CDVD или CDVDraft, будет запущен CD/DVD в выбранном приводе. Замечу, что эта опция пропускает интро BIOS и сразу же переходит к игре. 
Файл =>Открыть ELF Файл: Используется, чтобы запускать демо в формате .elf. Также, если вы получите сообщение "This is not a PS2 game", когда попытаетесь запустить игру, можете использовать эту опцию, чтобы понять проблему. Нажмите ее и найдите на CD/DVD вашей игры (обычно находится в корневой директории CD/DVD) файл наподобие SLUS_XXX.XX или SLES_XXX.XX, где XXXXX числа, различные для каждой игры. Когда найдете этот файл, выберите его и запустите - в большинстве случаев это будет решением проблемы . 
Файл =>Записи =>Загрузить/Сохранить/Другое: С помощью этого можно сохранять/загружать сохранения, после того как был нажат ESC, чтобы вернуться к исходному положению PCSX2, когда запущена игра. С помощью "Other" можно указать другое имя файла, отличное от того, что PCSX2 использует по умолчанию. НЕ рекоммендуется загружать сохранения таким образом, потому что некоторые плагины вроде GSdx9 имеют проблемы с продолжением работы. Вместо этого можно исполдьзовать F1 для сохранения, F3 для загрузки и F2, чтобы изменить слот. 
Файл =>Выйти: Завершает работу эмулятора. 
Запустить =>Выполнить: С помощью этого можно запустить только BIOS, который вы указали в Настройках. Если CDVDnull не был выбран, а используется другой CDVD плагин, появится окошко для нахождения образа игры, в этом случае нужно просто нажать cancel, в противном случае получите сообщение "Error opening CDVD plugin"; вообщем, если используете PEOPS CDVD или CDVDraft - нужно будет заменить их другим плагином. Также опция может быть использована для продолжения работы эмулятора, если вы приостановили его нажатием ESC. Плагин GSdx9 имеет проблемы при таком продолжении, поэтому при использовании данного плагина не приостанавливайте эмулятор. 
Запустить =>Сброс: Производит рестарт 
Запустить =>Аргументы: Если не знаете как использовать это, НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНЯЙТЕ 
Запустить =>Приоритет процесса: В этом меню можно выбрать приоритет Normal, High или Low для PCSX2, чтобы задать приоритет выполнения задачи для вашего процессора. Чем выше приоритет, тем больше ресурсов процессора будет выделятся для PCSX2, а процессы остальных программ будут выстраиваться в очередь. Режим High может вызвать некоторые проблемы, поэтому Normal рекоммендуем к использованию. Выбранный режим будет активен все время. 
Настройка => Настроить: Открывает окно Настройки. 
Графика/Управление/Звук/Cdvd Привод/Dev9/USB/Firewire: Открывает окно настройки соответственно для каждого плагина (Графика/Управление/Звук/Cdvd Привод/Dev9/USB/Firewire). 
Карта памяти: Открывает менеджер карт памяти, который пока еше не функционирует . 
Cpu: Открывает окно настройки Cpu, о котором говорилось выше. 
Патчи: Открывает браузер патчей. Считывает все .pnach файлы (ваши патчи) в /patches директории PCSX2. Здесь можно создавать, редактировать или просто находить патчи. 
Язык =>*Здесь нужный язык*: Изменяет язык графического интерфейса PCSX2. Язык, напротив которого стоит пометка, используется в данное время. 
Прочее => Архив патчей: Новая экспериментальная система патчей, все еще не завершенная, поэтому не используйте ее сейчас. 
Поиск патча: Новая экспериментальная система патчей, все еще не завершенная, поэтому не используйте ее сейчас. 
Использовать консоль: Задействует/Отключает дополнительное окошко, появляющееся за главным окном PCSX2, используется для дебаггинга. В окне можно увидеть различные сообщения, которые могут помочь в решении проблемы, отображается каждое действие эмулятора при запуске игры. Рекоммендуется только для продвинутых пользователей, может немного замедлить эмулятор. Если вы закроете окно консоли, окно эмулятора закроется вместе с ним. 
Использовать патчи: Включает/Отключает игровые патчи. Патчи в основном используются для пропуска видео, которое на данный момент не полностью эмулируется. Некоторые патчи могут быть использованы для увеличения совместимости, но такой вид патчей не может быть создан обычными пользователями. Если у вас есть игра, которая, как вам кажется зависает прямо перед видео интро или перед каким либо другим видео и для нее нет патча, вы можете создать его сами. Посетите CKemu's Guide , это инстукция по созданию патчей. Если включите консоль, сможете увидеть CRC игры (после того как эмулятор загрузит ELF), который вам понадобиться, чтобы создать патч. 
Помощь =>Информация: Окно информации. Здесь можно почитать об авторах проекта и различные благодарности. 
Помощь =>Список совместимости: Откроет список совместимости, где можно найти необходимую игру и узнать уровень ее совместимости.

Прочитано 7473 раз

Оставить комментарий

Убедитесь, что вы вводите (*) необходимую информацию, где нужно
HTML-коды запрещены

О нас

Любая компьютерная помощь, которую оказывает наш центр, начинается с бесплатного выезда мастера на место оказания помощи, включает бесплатную консультацию, гибкую систему скидок. Мы оказываем компьютерную помощь в выходные и праздники, используем только лицензионные программы. Компьютерная помощь осуществляется нашими специалистами грамотно и оперативно.

Контакты

С нами связаться очень просто. Можно по телефону или по адресу указанному ниже

  • Email : Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Адрес на карте